Les Ruines de Lyr
Une série fantasy qui dessine un monde hostile et en perdition. Des dessins au Posca et au feutre à alcool sur papier teinte naturelle
Lyr… Une terre où le temps semble suspendu. Où une brume permanente serpente entre les vestiges d’un temps oublié.
La terre du peuple myrm.

Les myrms se souviennent. Il y a longtemps, ils sillonnaient librement Lyr, établissant des pistes et des avant-postes du nord au sud et de l’est à l’ouest.

Désormais, la dernière colonie myrm vit à Yrm, son ultime refuge, protégé par la magie des Gardiens.

« Cinq ne sont plus
Quatre demeurent
Nous gardons les Gardiens
Mais leur magie se meurt »
Complainte myrm
Yrm signifie tout à la fois « refuge », « centre », et « début ». C’est le coeur de la colonie. Et elle reste dissimulée aux yeux de ceux qui n’y sont pas les bienvenus. La magie des gardiens trompe les sens et égare les intrus.
Les myrms sont naturellement attirés par sa flamme. Mais elle vacille, et seul leur dévouement lui permet de se maintenir.


Aucun des arpenteurs avec qui j’ai pu parler n’évoque ouvertement le sujet, mais le pouvoir des Gardiens s’amenuise. Et sans la sève de mandragore, ce sanctuaire pourrait vite devenir vulnérable.



Pour les myrm nous sommes des dyrms. « Ceux qui sont perdus », ou plus littéralement « Ceux qui sont loin de Yrm ». Nous acceptons ce nom, car il peut prendre une autre signification. « Ceux qui cherchent« .


Les Lacères… Il dangereux d’approcher de cette terre envahie par un enchevêtrement de ronces épaisses. Cet environnement hostile est le repère des stryges. Personne d’autre n’y pénètre, et nul ne sait vraiment ce qui s’y trouve. Si la nécessité doit vous conduire dans cette région, écourtez votre passage autant que possible pour ne pas risquer d’être pris en chasse !


Des chasseurs implacables… C’est la seule observation que je peux formuler sur les stryges… Difficile d’en dire plus tant ils se montrent mutiques et hermétiques à tout échange. Croiser la route d’un stryge, c’est courir le risque de devenir une proie. Et la partie sera rude, croyez-moi… Mais une chose peut détourner un stryge de votre trace. Celle d’un arpenteur de la colonie. J’ai pu observer à deux reprises un affrontement avec un maître arpenteur. Un conseil, restez à l’écart.



Un voyageur peut espérer s’abriter dans les anciens avant-postes myrms. Mais un voyageur avisé doit se préparer à ne pas compter dessus. Ces avant-postes permettaient à la colonie d’étendre la sente loin des murs de Yrm. Aujourd’hui ils sont laissés à l’abandon et il n’est pas rare qu’il soient occupés. Le plus souvent par des bêtes sauvages, mais certaines rencontres y sont plus dangereuses…


Devenir la proie d’un stryge alors qu’on espérait trouver refuge est une situation néfaste.

Si tes pas doivent te mener en direction des Lacères, crains par dessus tout d’entrevoir cette ombre. Croiser la route d’un stryge est une épreuve. Croiser celle du Maître de Traque est une condamnation. J’ai affronté ce danger une seule fois. Je servais de guide à un groupe d’arpenteurs aguerris, et nous pensions avancer dans une absolue discrétion. Nous avons d’abord senti une présence. Et la chasse a commencé. Ils ont été fauchés un par un. Même le Maître arpenteur qui les menait n’a pas tenu longtemps. Mais je lui dois mon salut. Juste parce que c’était lui la proie, et pas moi.



Et depuis l’Est, le Mil’Oeil se répand et des régions entières de Lyr subissent son invasion rampante.



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